Bölüm 6- Gerizekalı Bir Oyun Yapıyorum

avatar
477 4

Prestij Sistemi - Bölüm 6- Gerizekalı Bir Oyun Yapıyorum


Bölüm 6- Gerizekalı Bir Oyun Yapıyorum 


Eyso'nun resmi sitesinde oyun şablonlarına bakınmak için girdiğinde bir yandan da hangi tür oyun yapması gerektiğini düşünüyordu, sonuçta 50.000 yuan bütçesi vardı çok gelişmiş ahım şahım bir oyunda yapma şansı yoktu sonuçta. 

Herkes ile dalga geçer gibi Mario benzeri oyun yapıp yapmaması gerektiğini düşündü ama sonra o oyununda bi aralar çok popüler olduğu aklına geldi, yaptığı oyunda istemeden popüler olursa sistemin fonlarını kendi kişiler hesabına geçirmeyi bırak sistem için daha fazla kazanç bile sağlayabilir ki bu da en son isteyeceği şeydi. 

Hyung bir süre düşündükten sonra wep tabanlı bir yarış oyunu yapmaya karar verdi, karar verdikten sonra yön bulması çok daha kolay oldu kısa süre içerisinde Eyso sitesinde kendisi için wep tabanlı bir oyun geliştirebilecek programları buldu. 

"Sürüş simülatörü temel şablonu. 20.000 yuan, bir arabanın dışı ve içinin ücretsiz çizimi buna dahil."

"Arka plan şablonu. 15.000 yuan. Çevrenin buna göre değişmesini istiyorsam, 8,000 yuan'a daha ihtiyacım olacak. Bu 23.000'e kadar ekler."

"Biraz pahalı, ama tam olarak böyle olmasını istiyorum!" 

"Hâlâ biraz param kaldı."

"Radyo müziği. 100 şarkıdan 30'unu seçin veya sistemin şarkı kitaplığından rastgele çalmasına izin verin. 6.000." 

"1.000 yuan kaldı, hmm… O zaman basit bir sıralama işlevi alacağım. Zaten başka bir şeye gücüm yetmez."

Hyung düşündükten sonra, web sitesine hızla siparişleri verdi ve sistemin kendisine verdiği 50.000 yuan'ı sildi.

Gerçekte, bu kaynaklar pahalı değildi.

Oyun düzenleyicisine eklenen sürüş simülatörü şablonu, bir sürüş simülatörü oyununun temel işlevlerini oluşturabilecektir.

Hızlanma, frenleme, dönüş ve çarpma vb. hepsi eksiksizdi.

Oyunun arka planına gelince, oyun düzenleyici, arka planının da rastgele değişikliklerle görünmesine neden olan mesafesinin düzenlenmesini destekler.

Çevresel değişim işleviyle birleştiğinde, diğer değişikliklerin yanı sıra gün batımları, gün doğumları ve değişken manzaralar da var.

Bunlar evrensel şablonlar olduğundan, birçok bağımsız oyun yaratıcısı bunları da satın alırdı, bu nedenle benzerlik çakışmaları olma olasılığı %100'dü.

Çatışma olmaması için bazı yaratıcılar, bazı sanat kaynaklarını varyasyonlar oluşturmak için özelleştirebilirdi. Doğal olarak, bu yatırım maliyetlerinde bir artış anlamına gelir.

Ancak bu Hyung'un endişelendiği bir şey miydi?

Çarpışma? Kesinlikle olmalı! Zaten para kaybetmek için buradayım! Oyuncular çarpışmalar ve benzetmeler nedeniyle bu oyunu oynamamayı seçerlerse, daha mutlu olurum!

Hyung gerekli olan her şeyi aldıktan sonra oyununu yaratmaya başladı.

Amacı para kaybetmek olsa da, oyunun başarılı bir şekilde satılabilmesi için Eyso'nun inceleme onayından geçecek kadar iyi olması gerekiyordu.

İşlevsel eksiklikler ve Eyso'nun denetlemesi sonucunda oyunu yarı bitmiş bir ürünse, sistem Hyung'u kuralları kasıtlı olarak ihlal etmesi şeklinde değerlendirebilir.

Bu nedenle, oyun ne kadar berbat olursa olsun, işlevsel olmak zorundaydı.

Temel ve arka plan şablonunu oyun düzenleyicisine yerleştirdikten sonra oyunun çerçevesi yapıldı.

Oyuna girdikten sonra oyuncular ıssız bir yolda araba kullanmaya başlayabilirler. İlerleme kaydettikçe arka plan temaları kazanarak değişiklik yapabilirler idi. 

Ancak, satın alınan kaynaklar israf edilmemelidir.

Hyung, arabaya oyuncuların araba kullanırken müzik dinlemek için radyoyu açabilmelerini sağlayan bir radyo işlevi ekledi.

Hepsi basit ya da eski ve klasik melodiler idi, trend şarkılar bu kadar ucuza satın alınamazdı.

Ardından çok önemli bir sorun çıktı.

Bu oyunun temel oynanışı ne olmalı?

Hyung'un hiçbir fikri yoktu.

Yarış oyunu mu olmalı?

Hayır, mümkün değil. Bunun için parası yoktu.

Parasının yettiği tek şey, bir araba görüntüsü ve arka plan içeren basit bir şablondu.

Bu karmaşık yarış pistlerine ve gösterişli arabalara, rekabetçi yarış algoritmalarına gelince, onları karşılayamazdı!

Ödeyemiyorsa, bu oyunları nasıl yaratabilirdi.

Kafasını tokatlayan Hyung anladı.

Oyunun temel oynanışı basitti, sadece sürmek!

Biri sadece baştan sona kadar sürerek oyunu tamamlayabilirdi!

Ancak, bu tek başına işe yaramaz. Her şey evrensel kaynaklarla derlendiğinden ve oynanışta yenilikçi bir atılım olmadığından, inceleme sürecinden geçemeyecekti.

Oyunun denetimden geçmesini sağlamak için bazı değişiklikler yapması gerekiyordu. Yine de, değişiklikler çok muhteşem olmamalı ve kimsenin oyuna para verecek şekilde oynamak istemeyeceğinden emin olması gerekiyordu!

Hyung bunun üzerinde düşündü ve oyununun arka planını süresiz olarak genişletmeye karar verdi... ve oynanış süresini sekiz saate çıkardı!

Doğru! Oyuncular, bitiş noktasına ulaşmadan önce sekiz saat araba kullanmak zorunda kalacaklardı! Ayrıca, yol boyunca ara sıra bir viraj olurdu!

Bu, oyuncuların sadece tek bir düğmeye basarak oyunu geçmesini imkansız hale getirecekti!

Bu şekilde, oyun piyasadaki mevcut sürüş simülatörlerinden farklı olduğu için inceleme sürecini geçebilmelidir.

Ayrıca, böylesine berbat bir oynanışla, oyuncular tarafından lanetlenmez miydi? Bu oyunun para kazanmasına imkan yok!

Hyung çok sevindi ve kendisinin ne kadar dahi olduğunu düşünmeye başladı. 

Sonunda, son derece basit bir yöntemle, yalnızca tek bir kelime satırı görüntüleyen bir oyunsonu arayüzü yarattı: "Hayatının değerli saatlerini boşa harcadığın için tebrikler!"

Birisi oyunu tamamlayacak olsa bile, Hyung onların o kadar sinirleneceğinden emin olmalıydı ki bir daha şirketinden herhangi bir oyun satın almak gibi planları olmaması gerekiyordu

Satın aldığı sıralama işlevini boşa harcamamak için, her oyuncunun 'Oyun Tamamlama Sayısı' ve oyunu oynadığı süreyi tablolamak için bir 'Zaman Harcayan Sıralaması' oluşturdu.

Bu, tamamen para harcandığı için var olan işe yaramaz bir sıralama sistemiydi.

Çok geçmeden onunla işi bitmişti.

Tüm işlevler, oyun düzenleyicinin temel işlevleri olarak kabul edildi ve yürütmek için basit sürüklemeler ve parametrelerin değiştirilmesi gerekiyordu temelde, elleri olan herkes yapabilirdi.

Hyung'un oyun editörünü kendi kendine öğrenmesi, kaynakların satın alınması ve oyunun oluşturulmasını tamamlaması iki saatten az sürdü.

"Bu gerizekalı oyun kesinlikle bana biraz para kaybettirecek!" 

Oyunu oluşturmayı bitirdikten sonra, Hyung onu dizüstü bilgisayarında test etti.

Beş dakika sonra oyundan çıktığında kendisi bile kusma dürtüsü hissetti. 

Yaptığı tek şey sürmek, sürmek ve sürmekti! Çok sıkıcıydı!

Memnun olan Hyung oyunu hemen yayınladı.

Oyun başlığı: Sonsuz Sürüş

Oyun Özeti: Issız bir yolda birkaç saat araba sürmek size hayatla ilgili bazı farkındalıklar kazandıracaktır. Büyük bir ödül için oyunu bitirin! 

Özeti yazdığında Hyung çelişkiye düştü.

Bununla övünmeli mi? Hayır, ya başlık üzerinde tartışmak için bir grup insanı cezbederse ve daha az kayıp yaparsa?

Kötü mü konuşmalı? Hayır, bu çok açık olurdu. Bir yandan, sistem bunu bir ihlal olarak değerlendirebilir. Öte yandan, oyuncular bunu ters psikoloji olarak görebilirler idi, ya onun hakkında daha fazla kötü konuştukça oynamaya daha istekli olurlarsa?

Bu nedenle, oyuncuların sadece okuyarak en ufak bir ilgi duymaması için yazdığı özeti değiştirmeye gerek duymadı. 

Sırada fiyatı belirlemek vardı.

Hyung, 1 yuan satış fiyatına karar verdi.

Beyin ölümü gerçekleşmiş bazı aptallar gerçekten onu almaya karar vermesin diye çok yükseğe ayarlamak istemedi, eğer çok parası olan ikinci nesil bir salağa denk gelirse ve oyunun kötü olmasına bakmadan sadece para harcamak için satın almaya karar verirse daha az para kaybedecekti, eğer bu olursa tek kazanan sistem olurdu! 

Hyung, fiyatı yeterince düşük ayarlayarak, birkaç düzine oyuncu satın alsa bile bunun kaybını etkilemeyeceğinden emin oluyordu.

Her şeyi hallettikten sonra Hyung oyunu Eyso'nun resmi wep sitesine yükledi. İnceleme sürecinden geçtikten sonra, resmi oyun platformunda otomatik olarak yayınlanacaktı.

Tüm inceleme ve denetleme süreci genellikle birkaç saat ile birkaç gün arasında sürüyordu. 

Platform, otomatik bir öneri sistemi kullanır. Arka plan veri değişikliklerinin izlenmesine göre aynı partilerin yeni oyunları önerilir ve sıralamalarda kasıtlı bir manipülasyon olmadıkça, yöneticiler buna müdahale etmezdi.

Hyung tamamen rahattı.

Böylesine değersiz bir oyun yayınlandıktan kısa bir süre sonra gözden kaybolacaktı. İki haftalık süre dolduğunda, 50.000 yuan onun olacaktı! Harika!

Dizüstü bilgisayarını kapatan Hyung, kalbinde mutluluk fışkırırken rahatlayarak çalışma masasından kalktı ve annesini kontrol etmek için odasından çıkıp salona gitti. 






Giriş Yap

Site İstatistikleri

  • 46884 Üye Sayısı
  • 398 Seri Sayısı
  • 44158 Bölüm Sayısı


creator
manga tr