Bölüm 15- Yeni Oyun Planları (2)

avatar
387 2

Prestij Sistemi - Bölüm 15- Yeni Oyun Planları (2)


Bölüm 15- Yeni Oyun Planları (2)


Önceki yıllarda, akıllı telefonlar 2010-2011 yılları arasında yeni yaygınlaşmaya ve trend olmaya başlamıştı. Akıllı telefonlar ile birlikte, kart oyunları gibi bazı popüler mobil oyunlar 2012 civarında ortaya çıkmaya başladı.

Yeni piyasaya sürüldüklerinde, kart oyunları gerçekten yenilikçiydi ve uzun süre popülerliklerini korudular. 

Ancak, çok sayıda taklit oyunun ortaya çıkması nedeniyle, oyuncular bundan bıkmıştı, bu yüzden taklit oyunlar ile birlikte popülerliklerini yitirdiler. 

Bazı kart oyunlarının popüler olmasının nedeni aynı nedenlerden kaynaklanıyordu, karikatürleri ve sevimli tarzları. 

Bu zamana kıyasla 2012'de, başka oyunlar henüz yaygın olmadığı zamanlarda, oyuncular genel olarak kart oyunlarını daha fazla kabul ediyorlardı.

Bununla birlikte, akıllı telefonların trendi sayesinde, kart oyunları tek başına bir mucize yarattı ve diğer yaratıcı oyunlara sahip olan rakipleri kıskançlıkla dolup taşacak kadar büyük bir altın madeni kazandırdı.

Bu zamanda oyun editörleri son derece gelişmişti ve birçok bağımsız yaratıcı oyun sektörüne kolaylıkla erişilebiliyordu. Bununla birlikte, her türlü oyun ortaya çıkmaya başladı ve üç ila beş yıl sürebilecek kart oyunları çılgınlığının sadece bir yıl içinde tükenmesine neden oldu.

O andan itibaren, oyuncular kart oyunlarına küçümseme ve isteksizlik duygusuyla baktılar.

Hyung'un istediği tam olarak buydu!

Bu oyuna kimse para vermek istemezdi! 

Çünkü bu zamanın ekosistemi, eski zamanlardan farklıydı.

Eyso'nun Güçlü Yasal Hakları koruması sayesinde dünyada korsanlık o kadar yaygın değildi, bu nedenle bağımsız oyun yaratıcıları oldukça iyi bir hayat yaşıyordu.

Bu nedenle, tek seferlik veya yeniden doldurma şeklinde olan kartlar, şirketlerin ve oyuncuların kabul ettiği ve alıştığı ana kâr modelleriydi.

Asıl konuya gelirsek yaratıcıların da aşırıya gitmeye cesaret edemeyecekleri gün gibi ortadaydı. Bazı küçük oyun içi satın alımlarla birlikte yalnızca 5 yuan satın alma fiyatı uyguladılar.

O zaman bile, oyuncular tarafından cehenneme yollandılar.

Piyasayı araştırdıktan sonra Hyung, oyunun nasıl tasarlanması gerektiğini düşünmeye başladı.

En basit yöntem, doğrudan bir çatışmaya girmekti!

Piyasada zaten türün neredeyse kurucusu olan son derece başarılı bir oyun varsa, Hyung'un tek yapması gereken onu baştan aşağıya kopyalamaktı ve bu oyununu ölümüne götüren yolu oluşturmaya yeterli olurdu. 

Kart oyunları her gün gün nasıl batıyorsa o şekilde batmakta olduğuna göre, şu anda tam zamanıydı. 

Ben de üç krallığı temel alan bir oyun yaratacağım!

Oynanış aynı olacak ve kaynak web sitesinde bulunan herhangi bir kart oyununun şablonunu kopyalayarak devam edebilirdi ama bu işine yaramazdı. 

Elbette, sanat kaynakları körü körüne kopyalanamaz bu, telif hakkı sorunlarına neden olurdu.

Hyung, zaten en başındandan bu yana sanat stilini kopyalamak niyetinde değildi. Ne de olsa sanat kaynakları için para yakmaya ihtiyacı vardı. Sadece hazır şablonlarla 250.000 yuan'ın tamamını nasıl harcayabilirdi?

Bir başka önemli nokta daha vardı, oyunun satış fiyatı. 

Sistem tarafından piyasada olan oyunlarla aynı fiyatı uygulamada gerçekten kısıtlandı. Hyung'un oyununa gelince, oyuncuların devasa bir ödeme sayısında ölmesini sağlamalı mı?

Hayır! Asla!

Hyung'un hissettiği bu değildi.

Oyuncuları çok iyi anlıyordu, bunların hepsi diğer şirketlerin ortak soygun planlarıydı, ikiyüzlüydüler.

Oyunlarını bir dolandırıcılık ve para tuzağı olarak oyunculara karşı kullanıyorlardı

Bununla birlikte, astronomik fiyatlı yeni bir ürün ortaya çıktığında, balinalar şikayet etseler bile bunun bedelini ödeyeceklerdi.

Hyung, oyunun fiyatını diğer şirketler gibi aşırı yüksek yapsaydı ve bir grup balinayla karşılaşsaydı ne yapardı?

Bir balinanın harcama gücü, binlerce normal oyuncuya eşdeğerdi. Az sayıda balinayla oyun karlı hale gelseydi, kan kusması gerekmez miydi?

Bu yüzden, düşünme şeklini tersine çevirmek zorunda kaldı!

Balinaların savurganlığını önlemek için oyunun satış fiyatını yeterince düşük yapması gerekiyordu!

Hyung bunu düşündü. Diğer şirketlerin oyun içi ürün satış fiyatları 500 yuan civarında olduğu için, kendi oyununda sadece 250 yuan yapacaktı. 

Hayır, 100 yuan!

Hayır, bu yeterince iyi değil. 30 yuan!

Öyle ki, balinaların oyun içerisinde satın alımlar yaparak kendisine para vermelerini engelleyecekti. 

Ama elbette, bir kart oyunu olarak, ortak ve nadir kartlar olacaktı. 

Lakin kar marjını yükseltmemek için sadece nadir kartları satışa koyacaktı. 

Hyung bu yöntemi de hemen reddetti. Sonuçta, para kaybetmek için buradaydı, kâr için değil!

En pahalı oyun içi öğe, 30 yuan'a mal olan kalıcı bir üyelik kartı olacak! Satın alanlar, günlük olarak birkaç ek kart çekme şansı elde edeceklerdi. 

Bunun dışında oyununda insanların para harcayacakları başka bir yer olmayacak!

Çocuklar, Ponzi'ye para bağışlamak ister misiniz? Hayal etmeye devam edin!

Normal oyunculara gelince, 30 yuan'lık oyun içi kartı satın almasalar bile, daha az da olsa ücretsiz olarak kart çekme şansları olacaktı. 

Bu şekilde, oyuncuların para harcamak için yeterli alanı olmayacaktı!

Oyunun fiyatına gelince, Hyung gerçekten oyunu ücretsiz yapmak istedi. Ancak, ikinci düşüncede buna karşı karar verdi.

Bugünlerde çok fazla ücretsiz mobil oyun yoktu ve çoğu 1 yuan'da fiyatlandırıldı.

Hyung oyunu ücretsiz hale getirirse, bir grup oyuncuyu kendine çekebilirdi. 

Ya aniden popüler olursa?

Bu nedenle, Hyung eğilime karşı çıkmaya karar verdi ve satın alma fiyatını 10 yuan olarak belirledi!

Bu diğer kart oyunlarından daha pahalıydı!

Süper yüksek bir giriş bariyeri olarak, bu 10 yuan'lık fiyat, potansiyel oyuncuların %90'ını caydırmak için elinden geleni yapacaktı. 

Herhangi bir yenilikçi özelliği olmayan, eski bir şablona dayanan ve mevcut en sıcak oyundan 5 yuan daha pahalı bir satın alma fiyatı olan mobil oyunu, kim satın alacak kadar aptal olabilir?

Tabii bu fiyat bariyerini daha fazla yükseltmek isterdi ama sistemin izin verdiği fiyat aralığında en yüksek sayı buydu. 

Tüm hesaplamaları yaptıktan sonra, Hyung yeni hedefine karar verdi.

İlk olarak, bu en temel operasyonel tekniklere sahip bir oyun olacaktı. 

Diğer kart oyunlarının sahip olmadığı özellikler mi? Onu burada benim oyunumda bulamayacaksın!

Diğer kart oyunlarının sahip olduğu yenilikler olacaktır, ama onları da oyunumda bulamayacaksın!

Sonuç olarak, oyunun oynanışı diğer tüm oyunlara tamamen benzer olacak ve yeni bir şey olmayacaktı!

Sadece bu değil, doğrudan piyasayı elinde tutan lider oyun ile çatışan bir oyundu!

Her ikisi de konu olarak üç krallık etrafında dönüyordu.

İkisi de mobil oyunlardı.

Hyung'un oyunu sahteyken onlarınki gerçekti.

Lider oyunun yerine kimsenin bu oyunu seçmesine imkan yoktu!

Son olarak, bu son derece aptalca bir kâr stratejisine sahip bir oyundu.

Birincisi, normal mobil oyuncuları caydırmak için 10 yuan fiyat engeli.

Ardından, balinaların oyuna para harcamasını önlemek için en fazla 30 yuan değerinde oyun içi ödeme sistemi! 

"Ben kahrolası bir dahiyim!"

"Ne mükemmel bir plan!" 

Hyung kendisinden tamamen etkilenmişti. Bu oyun böyle boktan bir tasarımla nasıl para kazanabilir?

Mümkün değil! Kesinlikle para kazanmasının hiçbir yolu yoktu!






Giriş Yap

Site İstatistikleri

  • 46900 Üye Sayısı
  • 398 Seri Sayısı
  • 44158 Bölüm Sayısı


creator
manga tr